今天
郑州CAD培训为大家讲一讲三维实体的编辑和布尔运算
(1)三维实体的编辑
实体模型具有线框模型和表面模型所没有的体的特征,其内部是实心的,所以用户可以对它进行各种编辑操作,如穿孔、切割、倒角和布尔运算,也可以分析其质量、体积、重心等物理特性。而且实体模型也能为一些工程应用,如数控加工、有限元分析等提供数据。
创建实体模型的方法归纳起来主要有两种;一种是利用系统提供的基本实体创建对象来生成实体模型;另一种是由二维平面图形通过拉伸旋转等方式生成三维实体模型。前者只能创建一些基本实体,如长方体、圆柱体、圆椎体、球体等;而后者则可以创建出许多形状复杂的三维实体模型,是三维实体建模中一个非常有效的手段。对三维实体不仅可以进行复制、删除、移动等操作(其操做方法与二维图形的编辑类似,不再介绍)而且可以进行三维阵列、三维镜像、三维旋转、对齐等命令。1、三维阵列:用于在三维空间中将实体进行矩形或环形阵列。该命令可用于大量性通用构件模型的阵列复制,用户只需创建好一个实体,就可将该实体按一定的顺序在三维空间中排列,极大地减少工作量。命令格式:◆命令行:3Darray(回车)◆菜单:[修改]→[三维操作]→[三维阵列]◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[阵列]按钮2、三维镜像命令格式:◆命令行:Mirror3D(回车)◆菜单栏:[修改]→[三维操作]→[三维镜像]◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[镜像]按钮4、三维旋转此命令可将实体按一定的轴进行旋转,以满足作图的需要。命令格式,◆命令行:Rotate3D(回车)◆菜单栏:[修改]→[三维操作]→[三维旋转]◆工具栏,单击[修改]工具栏上的[旋转]按钮(2)布尔运算;逻辑布尔运算,是由英国著名的数学家GeorgeBoole发明的,定义的操作方式有:与,或、非、异或。在CAD制图过程中,我们经常用到的就是与、或、非三项,即并、差、交。布尔操作就是通过实体的部分进行重叠、连接、裁剪、编辑等手段来实现所期望的实体模型的操作。1.实体结合实体结合是两个单独的实体连接而生成一个完整的独立实体。生成的新实体是两个实体加上它们的公共部分组成的实体。命令格式:◆命令行:Union(回车)◆菜单:[修改]一[实体编辑]一[并集]·◆工具栏:单击[实体编辑]工具栏上的[并集]按钮步骤:1)输入命令:Union(回车)。2)选择要结合的实体对象(图中的球体)。3)再选择别一个实体对象(图中的长方体)。4)若不再选择,回车即可。操作结束,AutoCAD将以上两个实体连接成为一个新的实体.2.实体裁减实体裁减是从两个实体中裁去其中一个与其重叠相交的部分后生成的新实体。命令格式:◆命令行:Sublract(回车)◆菜单栏:[修改]→[实体编辑]→[差集]◆工具栏:单击[实体编辑]工具栏上的[差集]按钮步骤;1)精入命令:Subtract(回车)。2)选择实体和区域作为源对象从中裁减。3)选择被裁减对象。选择裁减对象是有顺序的,Subtract命令要求先选定要从中裁减的源对象,然后再选定要被裁掉的对象。回车。操作完毕,就生成了新实体。 3.实体重叠;实体重叠是两个实体在连接后产生交叉重叠部分的操作,生成的新实体是它们共同拥有的那部分实体。命令格式:◆命令行:Intersect[(回车)◆菜单栏:[修改]→[实体编辑]→[交集]◆工具栏:单击[实体编辑]工具栏上的[交集]按步骤:1)输入命令:Intersect[(回车)。2)选择实体对象.3)选择另一个要重叠的实体对象。4)回车。